体験記AIと個人開発2026年8月26日ChatGPT PlusのWork・Codexに5時間制限が復活。AI個人開発ならPlusで足りる?5時間しか使えない、という意味ではありません。PlusからPro 5倍、20倍へ変えてきた実体験から、AI個人開発でプランを上げる境目を考えます。
コラム制作のこと2026年8月25日AIでアプリが簡単に作れる時代、個人開発は何で差がつくのかAIでアプリを作るハードルが下がった今、個人開発で差がつくのは何か。実際にWebアプリを作り続けて感じたことをまとめました。
制作背景制作のこと2026年8月25日人間関係を可視化したかった。でも、点数にはしたくなかった。「つなつむ。」を作った理由恋人・家族・友人との「してもらったこと」「してあげたこと」を残し、人とのつながりを円と線で可視化するWebアプリ。その関係を点数にしなかった理由を書きました。
制作背景制作のこと2026年8月24日AIでアプリ開発をしていて、プログラミング知識も少し必要だと思った理由|CTOCENDを作った話AIでアプリは作れる。でも、何も理解しなくていいわけではない。非エンジニアとして感じた不安と、CTOCENDを作った理由を書きました。
制作背景制作のこと2026年8月22日疲れたとき、何もしたくない。ぼーっと海を眺めるアプリ「うみゆるむ。」を作った疲れたとき、何も考えずぼーっと海を眺めたい。クラゲや海の音と過ごす、何もしなくていい場所を作った理由を紹介します。
コラム散歩2026年8月21日暇な休日、何しよう?知らない駅で降りる「ランダム街歩き」が意外と楽しい予定のない休日は、行き先だけランダムに決めてみる。知らない駅で降りて街を歩く、気軽な休日の遊び方を紹介します。
まとめ制作のこと2026年8月21日ChatGPTでアプリは作れる?非エンジニアが公開・運営までやってわかったことChatGPTでアプリは本当に作れる?コードを書かない非エンジニアが、Webアプリからゲーム、サイトの公開・運営まで進めてわかったことを実体験ベースで紹介します。
体験記散歩2026年8月21日シェアサイクルを日常使いしてわかった、快適に使うコツ|ダイチャリ・ドコモの使い分けシェアサイクルを日常使いしてわかった、バッテリー・タイヤ・返却ポートで失敗しないためのコツと、ダイチャリ・ドコモの使い分けをまとめます。
制作背景ゲーム2026年8月20日高額当選まで何回かかる?無料で無限に回せるガチャ「どろぬま。」高額当選って、何回くらい引けば出る?実際のお金を使わず、1回・10連を好きなだけ回せる無料ガチャ「どろぬま。」を作りました。
制作背景ゲーム2026年8月20日友達との暇つぶし、実は「何する?」より「何個言える?」がちょうどいい友達とのちょっとした暇つぶしに、お題をひとつ決めて名前を答えていく簡単なゲームを紹介。知っているはずなのに意外と出てこない遊びと「いえるぽん!」について紹介します。
制作背景ゲーム2026年8月20日友達との暇つぶしに。よく乗る路線で遊ぶ「駅名ゲーム」が意外と難しいよく乗る路線なのに、駅名が意外と出てこない。友達との暇つぶしに遊べる路線版・山手線ゲームと、面倒な判定を任せられる「駅ぽん!」を紹介します。
制作背景散歩2026年8月20日散歩したいけど行き先が決まらない。知らない道に出会うための「どこ歩こ」散歩したいのに行き先が決まらない、いつも同じ道を歩いてしまう。そんな悩みから、歩きたい時間に合わせてランダムな住所を提案する「どこ歩こ」を作った話です。
制作背景筋トレ2026年8月20日筋トレの記録を続けたい。だから、キャラが育つアプリを作った筋トレの記録があると、前回の自分と比べて次の目標を決めやすくなります。記録を少し楽しくするために、キャラが一緒に育つアプリを作った話です。
制作背景英語学習2026年8月20日英単語は知っているのに話せない。だから「使える単語」を増やしたいと思った英単語は知っているのに、会話になると言葉が出てこない。「知っている単語」を「使える単語」に近づけるため、ツカエゴを作った話です。
制作背景制作のこと2026年8月19日恋人との思い出をどう残す? 写真だけでは残りにくい「いつ・どこで・なにした」の記録写真だけでは残りにくい「いつ・どこで・なにした」。恋人やパートナーとの何でもない日々を、あとから振り返れる形で残す方法を考えた話です。